诡物鉴定这东西不对劲,玩家扮演一名诡物审查员,对各类来路不明的异常物件做鉴定裁决。每一件诡物附带口供资料,需要依靠鉴定工具核对信息,标记异常点,选择放行、掩埋或是焚毁的处置方式。游戏存在理智值机制,操作失误会消耗理智,理智归零就直接失败,整体偏向克系推理解谜,包含主线关卡与无尽挑战两种模式。
游戏介绍
每一关会送来一件诡物,搭配口供档案,玩家使用天平、音叉等工具检测物件参数,找出口供里的虚假描述,勾选异常条目再给出处置结果。操作主要是点击、勾选选项,手机触屏上手简单。主线一共有60个常规关卡,难度循序渐进,通关之后解锁无尽深度模式,时间限制会越来越严苛,考验快速判断能力。通关获取金币,金币可以在黑市购买理智药剂、延时道具,部分道具本关购入,下一关生效使用。
游戏特色
每件诡物都附带独立小故事,通过口供档案慢慢铺开,不用复杂剧情演出也能感受到诡异氛围。理智值系统贯穿全程,使用灵视道具可以看见隐藏线索,但会快速消耗理智,需要玩家权衡利弊。无尽模式深度不断叠加,时间条持续压缩,越往后容错空间越小。养成集中在强化升级,消耗金币提升工具属性,延长鉴定时间,降低理智消耗,强化效果可以在全部关卡生效。
游戏亮点
玩法机制比较新鲜,没有战斗环节,全程依靠信息比对推理,不用拼手速,更看重逻辑判断。判定规则清晰,只要最终裁决正确,部分条目漏选也可以拿到通关奖励,对新手相对友好。关卡内容不重复,各类诡物设定各不相同,主线打完之后无尽模式可以反复挑战冲击更高深度。道具选择会带来直接影响,药剂、延时道具资源有限,每一次购买都要做取舍,增加游玩思考空间。
游戏优势
占用内存不高,手机运行压力小,操作简单,碎片化时间就能玩上几关。没有强制氪金点,金币全部靠关卡产出,道具都可以靠游戏内货币兑换,看广告可以理智归零后复活继续游玩。养成系统直白,升级强化方向明确,不用复杂的搭配。关卡节奏可控,主线压力平缓,无尽模式提供高难度挑战,不同水平玩家都能找到适合自己的游玩强度。
小编点评
作为推理向手游,诡物鉴定这东西不对劲创意不错,诡物小故事很有代入感。主线60关难度适中,不频繁嗑药也能顺利通关,但是无尽模式后期时间很吃紧,档案来不及读完,难度跨度偏大。新手引导不算完善,刚上手容易搞不懂处置规则,需要多试几次熟悉机制。整体适合喜欢克系解谜、推理找漏洞的玩家,没有繁杂操作,靠逻辑通关,休闲的时候拿来体验比较合适。
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