剑来不来主打roguelike修仙割草玩法,移动端采用虚拟摇杆搭配技能按键的操作模式,每局闯关从头开始积累实力,死亡之后本局养成进度直接清零。玩家在多张国风地图里刷妖兽拿资源,升级时随机刷出技能、法宝选项,组合不同流派来打通层层关卡,没有强制主线任务,碎片时间就可以开一局体验修仙战斗。
游戏介绍
玩家操控角色在野外地图游走,击杀怪物获取妖丹、灵材等资源,等级提升就会弹出能力选择面板,可选飞剑、雷球、召唤法器等效果搭建build。关卡分段递进,普通小怪之外还有精英妖兽和BOSS,越往后敌人数量、伤害都会上涨。养成集中在单局内部,法器可以叠加数量、提升伤害,局外保留部分解锁项,解锁更多法宝和天赋池,用来丰富每局的随机池内容。
游戏特色
操作上手门槛不高,摇杆移动,点击释放法宝技能,不需要复杂连招,但需要把控走位躲避怪物包围。每局随机给到的能力不一样,就算同一套开局,后续成型流派也会出现差别。境界机制嵌入闯关,随着对局推进提升修为,解锁更多高阶法宝。水墨简约画风,怪物数量多,群怪围殴的场面比较常见,不用繁琐的装备穿戴,主要靠技能组合决定对局强度。
游戏亮点
build搭配自由度高,可以玩多飞剑速刷,也能堆雷球打范围伤害,或是靠召唤物输出,不同打法通关节奏差别很大。关卡难度曲线清晰,前期压力小,后期怪物密度暴涨,对走位和能力选择提出要求。局内获取资源简单,打怪直接掉落道具,不用频繁手动拾取。新手局会给到基础法宝,方便快速熟悉玩法,解锁全部内容后,随机池的丰富度会明显提升。
游戏优势
单局时长可控,几分钟到十几分钟可以结束一局,适合碎片化游玩。没有强制氪金点,大部分法宝、天赋都可以靠游玩进度解锁,日常通关就能拿到不少奖励。玩法机制简单易懂,不用记大量装备词条,重点放在技能组合和走位。手机端适配不错,大量怪物同屏运行也不容易卡顿,没有复杂的日常任务占用游玩时间。
小编点评
玩法直接,不用花大量时间做局外养成,但部分随机选项强度差距较大,偶尔会刷出不理想的组合,需要重开对局。如果偏爱慢节奏长线养成的玩家,可能会觉得反复重开比较磨人,闲暇随手开一局刷怪解压,整体体验还算不错。
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