棋武士把传统象棋规则和武士格斗结合在一起,棋盘上每个棋子都对应一名武士角色,吃子不再直接移除棋子,而是触发一对一实战对抗。玩家既要遵循象棋走子逻辑,也要兼顾武士属性搭配,象棋功底和角色养成共同决定对局胜负,手机触屏操作就能完成走棋、上阵、招募等全部流程。
游戏介绍
对局沿用象棋基础走法,马走日、象走田这类原有规则保留,棋子相遇之后开启独立战斗动画,战斗结果参考武士武力、统御属性判定,属性占优的一方才有机会拿下对局胜利。除了基础对弈模式,还有闯关关卡可以挑战,关卡难度逐步抬高,会限定可用武士与棋盘条件。玩家可以在招募市场抽取各类武士,拿到的武士能够升级、提升属性,调整阵容之后再进入棋盘对战,闯关、日常对局可以获取养成资源。
游戏特色
操作上直接点击棋盘棋子即可移动,触屏反馈比较顺畅,不用复杂的多指操作。就算象棋基础一般,依靠高属性武士也有机会实现以弱胜强。关卡设计有分层梯度,前期关卡熟悉机制,中后期会加入特殊对局限制,逼迫玩家调整武士阵容。养成体系不算繁杂,武士升级、属性提升材料大多从对局和关卡产出,不用长时间重复刷同一个副本,水墨风格战斗动画,吃子对抗时会展示完整打斗画面,附带伤害数字显示。
游戏亮点
打破象棋纯规则博弈的固有模式,加入角色养成变量,同一套象棋开局,换上不同武士,对战结局会出现明显变化。模式划分清晰,新手对弈适合刚上手的玩家,普通、高手对弈匹配实力接近对手,闯关关卡可以用来刷养成材料。零氪玩家通过每日对局、通关关卡,能够拿到招募券和养成道具,不用强制充值也能收集大部分武士,战斗动画不会过度拖沓,可以手动跳过打斗片段,节省反复对局消耗的时间。
游戏优势
玩法门槛适中,懂象棋可以快速上手,不懂象棋也能慢慢熟悉规则。手机端适配到位,单指就可以完成全部操作,碎片化时间就能开一把对局。资源获取渠道比较多,闯关、每日对局、完成简单任务,都可以拿到招募、升级素材,没有过度压榨日常时间。对战存在变数,不会完全被战力数值锁死,就算武士整体偏弱,依靠象棋布局也存在翻盘机会,兼顾棋类策略和角色养成两种乐趣。
小编点评
棋武士属于比较有新意的象棋衍生手游,把传统棋类和角色格斗养成结合起来,既有下棋的策略思考,又有收集培养角色的乐趣。整体节奏松紧可控,既能快速开一把对战,也能慢慢刷关卡收集武士。不足之处在于后期高阶关卡,会对武士养成等级有一定要求,需要花时间积累资源。适合喜欢象棋,同时不排斥轻度养成玩法的玩家,不追求速成战力,慢慢体验对局会有不错的游玩感受。
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