掌握闪避机制是生存的核心。闪避可以打断除大招外的所有动作,每次消耗250点闪避值,近战角色上限1000点,远程800点。连续闪避两次会有0.5秒间隔,期间无法闪避。成功闪避敌方攻击时,若超算空间未冷却,会触发减速效果。闪避全程无敌,合理利用能规避大量伤害,尤其在面对高速敌人或激光攻击时,提前预判走位比盲目输出更重要。
红、黄、蓝三色球随机生成,最多储存16个。三消同色球能触发更高伤害和特效,但需避免无意义消耗。部分角色核心被动与消除机制挂钩,比如红莲三消红色球后,四秒内再次消除红球可触发双刀效果。战斗中优先处理高威胁目标,比如侦察机类敌人,它们移动快且会干扰战场,用黄球控制或快速集火解决。
某些场景存在激光阵或风场,强行冲刺容易失误。通过观察环境规律,比如激光填充间隙或风向变化,能找到安全路径。面对BOSS时,保留大招应对突发状况,比如瞬移技能冷却时用大招硬抗伤害。部分隐藏敌人需快速清场才会现身,拖延战局可能导致额外压力。
血清是体力代币,推完主线后优先刷素材本。系统赠送的免疫血清需及时使用,避免过期浪费。角色培养侧重核心输出,初期集中资源给主力,避免平均分配导致战力不足。意识搭配根据角色特性选择,比如依赖大招的角色可配减CD套装,增强持续作战能力。
高难关卡容错率低,多次尝试熟悉敌人动作模式比硬拼更有效。遇到卡关时,检查角色练度或尝试更换意识组合,有时细微调整就能突破瓶颈。游戏剧情和隐藏线索值得探索,了解背景设定能更沉浸式体验战斗设计逻辑。