云顶之弈第一版作为初始赛季,羁绊系统奠定了后续玩法的核心框架。该版本共有14个种族羁绊和10个职业羁绊,每个英雄同时具备种族与职业双重属性。种族羁绊如贵族、海盗、虚空等提供团队增益,职业羁绊如法师、刺客、剑士等强化特定战斗能力。理解羁绊的触发条件与叠加效果是构建阵容的基础,例如忍者羁绊需1或4名单位激活,而极地羁绊2名即可触发20%冰冻概率。
羁绊选择需结合装备与英雄星级综合决策。前期优先选择低费卡组成过渡阵容,如狂野搭配斗士或枪手,利用狼人、豹女等1费卡快速形成战力。海盗羁绊虽无直接战斗加成,但通过每回合50%概率获取金币的经济优势可加速阵容成型。中期需根据装备类型调整方向,反曲弓适合游侠或剑士,大棒则倾向法师或恶魔体系。避免强行追求高人口羁绊,7人口是多数阵容的成型节点,过早升级可能导致经济崩溃。
羁绊之间存在克制关系需针对性调整。刺客体系惧怕护卫或控制阵容,可补充千珏或天使提供保护;法师阵容被龙族羁绊克制时,需补充虚空单位提供真实伤害。暗影羁绊开局随机削弱敌方生命值的特性适合搭配爆发阵容,而极地控制的稳定性适合持久战。观察对手阵容后灵活转换核心羁绊是后期取胜关键,例如将游侠转为帝国或补充双龙对抗魔法伤害。
连败策略适合赏金猎人等经济型羁绊,但需控制血量避免提前出局。连胜则需保持人口压制,优先合成功能性装备如基克的先驱或鸟盾。选秀阶段根据阵容缺口选择英雄或装备部件,优先确保核心输出位的装备完整性。合理利用共享征召环节的卡池机制,可针对性卡住对手关键英雄延缓其成型速度。
最终阵容需平衡输出与防御羁绊比例。典型组合如3虚空4斗士3法师,或6贵族2护卫2骑士,通过前排坦度与后排输出的协同实现攻守兼备。避免过度依赖单一羁绊导致被针对性克制,例如纯刺客阵容遇到反甲布隆极易崩盘。羁绊的终极目标是形成数值与机制的双重优势,而非单纯追求最高阶效果。
掌握这些原则后,玩家可基于发牌员提供的英雄与装备,动态构建最优解。云顶之弈第一版的魅力在于羁绊组合的无限可能性,通过持续实践与复盘可逐步提升决策精准度。