蛋仔派对的格子地板摆放在哪儿
蛋仔派对格子地板只能在蛋仔工坊的编辑场景内摆放,庄园、派对大厅、游戏对局内无法直接放置该组件。格子地板属于工坊地形类组件,仅开放给乐园地图创作使用,普通游玩模式下只能体验别人已经布置完成的格子地板,不能手动摆放。想要使用格子地板,需要进入蛋仔工坊,新建或者打开一份已保存的编辑地图,在组件面板的地形分类当中找到格子地板,将组件拖拽到画布空间,完成摆放操作。

进入工坊编辑界面之后,在右侧组件栏切换到地形板块,就能找到格子地板组件,选中之后直接拖拽到编辑区域的空间内即可完成基础摆放,摆放时建议开启网格吸附功能,能够让多块格子地板边缘精准对齐,避免出现缝隙、高低错位的问题。摆放位置没有固定的坐标限制,可以放在地面层级,也可以抬高悬空搭建,还能够堆叠多层,用来制作迷宫、踩格闯关、像素图案、跳格障碍等多种关卡结构。悬空摆放时要注意,格子地板本身不会自动生成支撑,没有底座也可以正常存在,但是游玩时角色踩空就会直接坠落出局,布局的时候要预留好角色移动的安全空间。
格子地板摆放完成之后,可以对组件进行二次调整,选中已经摆放好的格子地板,借助移动、缩放、旋转工具修改尺寸与朝向,也可以更换材质颜色,改变格子纹路外观。大量铺设格子地板时,优先使用复制功能,选中单块地板点击复制,沿着网格方向批量排布,效率远高于一块块手动拖拽,适合制作大面积的方格闯关地图。如果摆放位置出错,选中组件直接移动或者删除即可,重叠摆放时,上层格子地板会覆盖下层,下层组件依旧保留,不会自动消失,布局复杂关卡时需要留意多余重叠组件,防止出现游玩判定异常。

很多创作者会利用格子地板做踩格解谜玩法,摆放布局上会把格子地板分割成零散方格,部分格子搭配机关组件,设置消失、变色、触发事件效果,做成踩错就消失的闯关谜题。摆放这类机关格子地板,每一块格子的间距需要控制在角色正常跳跃可以抵达的范围,间距过大,游玩时角色无法跳跃通过,会造成关卡无法通关。制作迷宫类地图时,格子地板互相拼接形成通道,不需要的区域直接删除格子地板,留出虚空区域作为墙体障碍,不需要额外堆砌墙体组件,就能简化地图结构,降低地图资源占用。

需要注意格子地板仅在工坊编辑画布生效,地图发布之后,进入乐园对局才能正常看到摆放完成的格子地板,退出工坊之后,大厅、庄园场景不会加载该组件。庄园模式当中虽然也有地板类装饰道具,但和工坊格子地板不是同一套物件,庄园找不到工坊的格子地板组件,不少玩家会混淆两者,导致找不到摆放入口。如果组件列表找不到格子地板,需要确认当前处于蛋仔工坊地图编辑页面,而不是庄园编辑界面,切换正确的创作模式,即可正常调取摆放。
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