影之刃2小厮技能连招有哪些变化
影之刃2小厮连招核心变化集中在充能机制、技能衔接硬直、空中连段可行性与EX技能接入逻辑,传统地面短链不再稳定,更加依赖充能层数触发霸体完成整套输出,部分旧有起手连招出现判定断层,需要重构起手、衔接、收尾整套输出逻辑。

早期小厮普遍流行机械重拳起手接机械飞鱼,再接普通攻击补伤害的地面压制连招,这套打法依靠技能短前摇快速打出僵直,但是这套连招现在极易被对手打断,机械重拳的击倒判定被削弱,后续衔接机械飞鱼会出现短暂的判定空隙,对手可以利用闪避或者无敌技能挣脱控制链。如今实战更推荐以幻影步位移起手,先利用小型机关攻击积攒充能层数,凑够五层充能触发霸体之后,再开启完整连招循环,依靠霸体效果抵消敌方打断,保障整套技能完整打满伤害,避免连招中途被强行中断。充能成为连招的前置条件,不再是可选增益,没有叠满充能直接释放完整输出链,容错率会大幅下滑。
空中连招层面也出现明显改动,旧版本械弧斩落地可以无缝接上破空钻,实现空中到地面的无停顿输出,现在械弧斩落地后会多出一小段落地硬直,直接接续破空钻会出现衔接断档,对手有机会脱离僵直。适配改动后的打法,需要在械弧斩落地瞬间插入一次轻攻击抵消落地硬直,之后再接破空钻,才可以延续压制效果。副本刷图环境下,这套改良后的空中链对群怪收益很高,搭配机械兽蟒的AOE伤害,可以快速清理成群小怪,但是面对高护甲BOSS,不建议频繁使用空中连招,BOSS的霸体反击会直接打断空中输出,优先地面充能连招会更加稳妥。

EX技能的接入顺序同样需要做出调整,过去习惯连招中途插入瞬息千变拉高攻速,以此提升整套连招总伤害,瞬息千变现在会打断当前目标的受击僵直,强行插入会直接把敌人打飞脱离攻击范围。正确操作是把瞬息千变放在连招起手阶段,开启之后再打出机械飞鱼、暴风锤的核心组合,攻速加成可以完整覆盖整套输出,同时不会破坏敌人受击状态。暴风锤终结技不再适合连招中途释放,受击衰减改动后,中途释放会快速削减后续伤害,留到整套连招末尾作为收尾爆发,才可以打出最高的倍率收益,PVP对局中,还需要观察对手的闪避冷却,避免暴风锤前摇阶段被对手闪避躲开全部伤害。

连招改动也带动配套玩法做出调整,武器刻印优先选择缩减技能冷却、提升攻击攻速属性,攻速达到15%‑20%区间,可以有效压缩技能之间的硬直间隙,小幅修复连招衔接的手感问题,不建议一味堆叠暴击属性,小厮多段连招更看重连招能否完整打完,断连情况下暴击属性无法发挥价值。实战对战不同对手还要灵活变通,对阵控制型角色时,不能一味追求完整长连招,叠好两层至三层充能就可以打短链输出,保留部分充能随时触发霸体反制对手的控制技能,不要执着打完全套输出而陷入被动。熟练掌握改动之后的连招节奏,分清刷图和竞技两套不同输出思路,才能发挥小厮机关术输出的全部上限。
1
