牢房系统在攻城掠地中是一个重要的战略设施,主要用于囚禁敌国武将以削弱敌方战力。建造牢房需要满足特定条件,玩家等级需达到81级并击败于禁后才能购买一级牢房图纸。牢房的基础构造需要2×3的空间范围,若包含围墙和门则需扩展至4×5的地基面积。建造时必须预留足够空间以容纳后续升级功能,例如囚犯关押区、鞭笞区以及劳作区。牢房升级后可捕捉更高等级敌将,并获得经验加成BUFF。
加固牢房需根据其防御类型选择策略,物理防御高的牢房适合用魔法攻击突破,魔法防御高的则需调整战术。牢房内部需划分明确功能区,囚犯关押区需集中布局以提高管理效率,鞭笞区需靠近主控区域以便快速执行操作。劳作区需独立设置,用于囚犯生产资源或提供经验收益。建造时需注意墙体厚度和门的位置,避免囚犯逃脱或外部攻击破坏核心结构。
牢房与周边建筑的联动设计也至关重要。建议将牢房靠近兵营或指挥中心,便于快速调遣守卫。牢房与资源仓库需保持一定距离,防止敌方劫掠时连带损失。若条件允许,可在牢房外围增设陷阱或哨塔作为防御缓冲。牢房升级需消耗特定资源,优先提升关押容量和防御属性,确保其在高强度国战中稳定运作。
后期需通过科技研发强化牢房功能,例如解锁囚犯审讯技能或延长关押时间。牢房系统与国战机制深度绑定,击败敌将后概率触发抓捕,囚犯等级和官职越高,提供的经验奖励越丰厚。玩家可通过持续优化建筑构造和防御策略,将牢房发展为战略核心设施之一。