影之刃防御和护甲有哪些不同之处

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-04-18 10:47:18

防御和护甲是两种完全不同的属性机制,它们共同决定了角色的生存能力,但作用方式和适用场景截然不同。防御主要影响角色基础减伤效果,而护甲则是一种动态的霸体保护机制,理解它们的区别能帮你更好地搭配装备和技能。

防御属性直接作用于角色受到的伤害计算,它会按固定比例减少敌人造成的伤害。这种减伤效果是稳定的,无论敌人攻击类型如何都会生效。防御值越高,受到的伤害就越低,但不会影响角色是否会被控制或击飞。防御属性通常通过装备、心法或技能被动提升,适合追求稳定减伤的玩法。

护甲则是影之刃特有的战斗机制,表现为角色血条下方的蓝色护甲值。护甲存在时,角色会保持霸体状态,免疫大部分控制效果。护甲值需要通过技能或攻击消耗,只有当护甲被完全打破后,敌人才有机会对你造成硬直或连招。护甲恢复速度因职业和装备而异,战斗中需要时刻关注护甲状态以避免被压制。

防御和护甲的另一个关键区别在于穿透属性的影响。护甲穿透能直接削弱敌人的护甲减伤效果,让你更快打破霸体状态;而防御穿透则针对基础防御值,适合对付高减伤但护甲薄弱的对手。心法和装备选择上,护甲穿透对技能流更重要,防御穿透则对普攻流更有价值。

面对高护甲目标时,优先使用破甲技能快速消耗护甲值;对抗高防御敌人则依赖穿透属性或真伤效果。防御属性适合长期战斗的稳健派,护甲机制更适合追求爆发和控制的激进打法。

高级装备和心法往往能同时提升两者,但具体侧重取决于你的流派。防御保证了基础生存,护甲决定了战斗节奏,合理分配资源才能让你在江湖中走得更远。

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